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UIを裏返しにする【トランプを例に】

https://cdn.magicode.io/media/notebox/%E5%90%8D%E7%A7%B0%E6%9C%AA%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%AE%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3_1.png

0.完成像

StudyShaderG-test-PC_-Mac-_-Linux-Standalone-Unity-2020.3 (1).gif
UIのimage(トランプとか)をアニメーションつきで、任意のタイミングで裏返し・表返しできるようにする。

1.環境

  • Unity2020.3.21f(LTS)
  • Microsoft Visual Studio Community 2019 Version 16.11.8

2.解答(スクリプト)

とりあえず解答を書いてみる。

2-1.UI→ImageでImageのUIを作成

2-2.そのImageにアタッチするスクリプトFrontBackManager.csを作成

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// UIの表裏を実装する
/// 裏返し・表返しのアニメーションを実装する
/// </summary>

public class FrontBackManager : MonoBehaviour
{
    RectTransform rectTransform; //RectTransformコンポーネント
    public bool front = true; //現在の状態を管理。表面か否か。デフォルトはオン(表面)。

    Image image; //Imageコンポーネント
    Sprite frontsprite; //表面のスプライト(画像)
    [SerializeField] Sprite backsprite; //裏面に表示するスプライト(画像)

    void Start()
    {
        rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); //recttransformコンポーネント取得
        image = GetComponent<Image>(); //Imageコンポーネント取得
        frontsprite = image.sprite; //表面のスプライト(画像)を変数に保存
    }

    void Update()
    {
        //ここでメソッドを毎フレーム呼ぶ
        ChangeAnim(front);
    }

    //以下は毎フレーム呼ぶことで連続したアニメーションになるメソッド
    void ChangeAnim(bool front)
    {
        //表返し
        if(front) //front==trueと同義
        {
            if (rectTransform.eulerAngles.y > 0) //もしrotation.yが0より上だったら
            {
                rectTransform.Rotate(0, 1, 0); //回転する

                //rotation.yが270以上で、かつ表示されているスプライトが表のスプライトではなかったら
                if(rectTransform.eulerAngles.y>270&&image.sprite!=frontsprite)
                {
                    image.sprite = frontsprite; //表のスプライトに変更する
                }
            }
        }
        else //裏返し
        {
            if(rectTransform.eulerAngles.y < 180) //もしrotation.yが180未満だったら
            {
                rectTransform.Rotate(0, 1, 0); //回転する

                //rotation.yが90以上で、かつ表示されているスプライトが裏のスプライトではなかったら
                if(rectTransform.eulerAngles.y >90 && image.sprite!=backsprite)
                {
                    image.sprite = backsprite; //裏のスプライトにする
                }
            }
        }
    }
}

2-3.Imageの諸々設定をする

  • ImageコンポーネントのScource Imageに__表面のスプライト(画像)__をドラッグ&ドロップする。
  • FrontBack.csのスクリプトのBackspriteの項目に、__裏面のスプライト(画像)__をドラッグ&ドロップする
スクリーンショット (511).png

3.使い方

とりあえずお試ししたいのなら、ゲームプレイ中にFrontBack.csのスクリプトのfrontのチェックボックスを外したり入れたりしてみよう。 まあこのスクリプト一つで完結するはずもないので、あとは各自、ほかのスクリプトから操作するなり、このスクリプトを改造するなりしてください。
StudyShaderG-test-PC_-Mac-_-Linux-Standalone-Unity-2020.3.gif

4.開発後記

UIって今までY軸に回転できないと思っていたのだけれど、試しにやってみたら案外できてしまったので、こんなものを作ってみた。 UIは裏返しにしようがなんだろうが、レイヤーの表示順番をしっかり守る生き物なので、こちらで能動的にスプライトを変える必要がある。
スクリプトはif文の中にif文のさらに中にif文、という若干面倒な構造をしているが、ちゃんと言語化するとこんなイメージ。
Y軸が0度
↓
↓  〇まだ表
↓
Y軸が90度
↓
↓  〇裏返る
↓
Y軸が180度
↓
↓  〇まだ裏
↓
Y軸が270度
↓
↓  〇表返る
↓
Y軸が360度(=Y軸が0度)
まあ、Unityの面倒な角度の変更の方法については言及していないが(オイラーとかクォータニオンとか)、一番簡易にと突き詰めると、これが最適解じゃないか…?
あとはカードの後ろの画像については、トランプみたいに複数枚のカードをUIで扱う場合でもどうせ後ろの画像は共通だと思うので、一気に変更しやすいように仕組んだつもり。
適当に一時間くらい、遊びで作ってみたスクリプトとしては、汎用性が高いと自負している。

5.思いつく限りの注意点(後々気づけば追記更新するかも)

  • もしほかの角度(x軸、z軸)を任意の数値だけ傾けていた場合  →Y軸で回転させているので、変な挙動になると思う。解決策としては、最初から縦向きの画像素材を用意しておくのが最適解、無理ならばスクリプトを改造して、X軸で回転させるようにとか工夫したらいいのでないかな。
以上
※こちらの記事は、Magicodeをお試しで使って見るために、過去のQiitaの自分の記事から転載してきた内容になります。

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