1. はじめに
ターニャちゃんを使った空戦ゲームをやりたいと思ったのですが
ない!!!
ということでターニャちゃんを使った空戦ゲームを開発していく日記です.
3DCGやUE関係はビギナーなので,紆余曲折あると思いますが頑張っていきます.
2. ターニャモデルの入手
XPS形式ですが,高品質のモデルがありましたのでこれをつかおうと思います.
3. XPSモデルのインポート
BlenderにXPSファイルをインポートしていきます.
下記サイトを参考にやってみました.
3.1. アドオンのダウンロード
ここからダウンロードします.
3.2. Blenderへアドオンのインストール
先ほどダウンロードしたアドオンのZIPをインストールします.
3.3. XPSファイルのインポート
これで無事にXPSファイルをインポートできます.
4. インポートモデルの調整
4.1. マテリアルの調整
インポートのままだと見た目が大変になっています.
なのでマテリアルの調整をしていきます.
マテリアルを不透明にすると
見た目が治ります.
4.2. 宝珠の削除
Mixamoをインポートする際に,宝珠があると正常にボーンが入れられないので削除しておきます.
宝珠はUE5上で後からつける予定です.
4.3. ポーズの変更
Mixamoをインポートする際に,足が重なっていると変な風にボーンが設定されてしまいますので,
重ならないようにポーズを調整します.
4.4. モデルのエクスポート
ボーンは不要なので,メッシュにチェックを入れてエクスポートします.
ボーンがあるとMixamoで既存のボーンが使用されてしまいます.
既存のボーンでもUE上で動きますが,リターゲットする際に大変であったり,グレイマンのモーションが上手く動きません.
そこで,既存のボーンは一度削除し,Mixamoで新しいボーンを入れてもらいます.