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Android で ChipGroup の Chip に対してのタップを裏まで貫通させたい方向けに書き残した技術記事

https://cdn.magicode.io/media/notebox/f215d189-a460-4893-a22a-548c279cbfee.jpeg

結論

ChipGroup > Chip に対して
関数と値効果
isClickable = falseChip をタップできないようにする
isEnabled = falseChip 全てにリップル演出が発生するのを抑止
を設定すると Chip がタップを奪わなくなり、奥の ViewGroup まで触れることが可能になります。

サンプル コード

Jetpack Compose で記載できておらず恐縮します 🙇‍♂️
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="?attr/selectableItemBackground"
    android:padding="16dp">

    <com.google.android.material.chip.ChipGroup
        android:id="@+id/chip_group"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        app:chipSpacingVertical="0dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
data class SubSkill(val name: String, @ColorRes val colorRes: Int)

override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onViewCreated(view, savedInstanceState)

    listOf(
        SubSkill(name = "睡眠 EXP ボーナス", colorRes = R.color.gold),
        SubSkill(name = "おてつだいボーナス", colorRes = R.color.gold),
        SubSkill(name = "げんき回復ボーナス", colorRes = R.color.gold),
        SubSkill(name = "ゆめのかけらボーナス", colorRes = R.color.gold),
        SubSkill(name = "リサーチ EXP ボーナス", colorRes = R.color.gold),
        SubSkill(name = "きのみの数 S", colorRes = R.color.gold),
        SubSkill(name = "スキルレベルアップ M", colorRes = R.color.gold),
        SubSkill(name = "スキルレベルアップ S", colorRes = R.color.blue),
        SubSkill(name = "最大所持数アップ L", colorRes = R.color.blue),
        SubSkill(name = "最大所持数アップ M", colorRes = R.color.blue),
        SubSkill(name = "最大所持数アップ S", colorRes = R.color.white),
        SubSkill(name = "おてつだいスピード M", colorRes = R.color.blue),
        SubSkill(name = "おてつだいスピード S", colorRes = R.color.white),
        SubSkill(name = "食材確率アップ M", colorRes = R.color.blue),
        SubSkill(name = "食材確率アップ S", colorRes = R.color.white),
        SubSkill(name = "スキル確率アップ M", colorRes = R.color.blue),
        SubSkill(name = "スキル確率アップ S", colorRes = R.color.white),
    ).map { subSkill ->
        val chip = Chip(context).also { chip ->
            chip.text = subSkill.name
            chip.setTextColor(ContextCompat.getColor(binding.root.context, R.color.black))
            chip.chipBackgroundColor = ContextCompat.getColorStateList(binding.root.context, subSkill.colorRes)
            // chip がタップを遮断しないようにする
            chip.isClickable = false
            // Chip または ChipGroup 上をタップした際にリップルが表示されないようにする
            chip.isEnabled = false
        }
        binding.chipGroup.addView(chip)
    }
    // chip にタップを取られることなく背面を触ることができる
    binding.root.setOnClickListener {
        findNavController().navigate(R.id.action_FirstFragment_to_SecondFragment)
    }
}

Discussion

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